Arma espiritual
Nivel 2 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Arma espiritual (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción adicional
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- 1 minuto
- Clases
- clérigo
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance que dura hasta que el conjuro termine o vuelvas a lanzarlo. Al lanzar este conjuro, puedes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 1,5 m o menos del arma. Si impacta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica.
Como acción adicional durante tu turno, puedes mover el arma hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ella.
El arma puede adoptar la forma que elijas. Los clérigos cuyas deidades se asocien con un arma en concreto (como San Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) utilizan dicha arma como aspecto visual del conjuro.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.