Camminare sull'acqua

Livello 3 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Camminare sull'acqua (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un pezzo di sughero)
Durata
1 oraRituale
Classi
chierico, druido, ranger, stregone

Questo incantesimo conferisce la capacità di muoversi su una qualsiasi superficie liquida, come l'acqua, l'acido, il fango, la neve, le sabbie mobili o la lava, come se si trattasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che attraversano un tratto di lava fusa possono comunque subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere ottengono questa capacità per tutta la durata dell'incantesimo.

Se il bersaglio è una creatura immersa in un liquido, l'incantesimo la sposta in superficie a una velocità di 18 metri per round.