Camminare sull'acqua
Livello 3 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Camminare sull'acqua (5e, 2014, SRD 5.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- azione o rituale
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V, S, M (un pezzo di sughero)
- Durata
- 1 oraRituale
- Classi
- chierico, druido, ranger, stregone
Questo incantesimo conferisce la capacità di muoversi su una qualsiasi superficie liquida, come l'acqua, l'acido, il fango, la neve, le sabbie mobili o la lava, come se si trattasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che attraversano un tratto di lava fusa possono comunque subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti entro gittata a scelta dell'incantatore ottengono questa capacità per la durata dell'incantesimo.
Un bersaglio colpito deve usare un'azione bonus per passare dalla superficie del liquido all'interno del liquido stesso e viceversa, ma se il bersaglio cade dentro di esso passa attraverso la superficie nel liquido sottostante.