Controincantesimo

Livello 3 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Controincantesimo (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
1 reazione, che l'incantatore può effettuare quando vede una creatura entro 18 metri da lui lanciare un incantesimo
Gittata
18 metri
Componenti
S
Durata
Istantanea
Classi
stregone, warlock, mago

L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando un incantesimo di 3° livello o inferiore, il suo incantesimo fallisce e non ha effetto. Se l'incantesimo è di 4° livello o superiore, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. In caso di successo, l'incantesimo fallisce e non sortisce alcun effetto.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, l'incantesimo interrotto non sortisce alcun effetto se il suo livello è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.