Controincantesimo
Livello 3 · Abiurazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Controincantesimo (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- reazione, che l'incantatore può effettuare quando vede una creatura entro 18 metri da lui lanciare un incantesimo con componenti verbali, somatiche o materiali
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- S
- Durata
- istantanea
- Classi
- stregone, warlock, mago
L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. La creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, l'incantesimo si dissolve senza alcun effetto e l'azione, azione bonus o reazione utilizzata per lanciarlo viene sprecata. Se l'incantesimo è stato lanciato usando uno slot incantesimo, lo slot non viene consumato.