Ferire
Livello 6 · Necromanzia 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Ferire (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Classi
- chierico
L'incantatore scatena una malattia virulenta contro una creatura entro gittata che è in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione subendo 14d6 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il danno non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un ammontare pari ai danni necrotici subiti. Qualsiasi effetto che rimuove le malattie riporta i punti ferita massimi della creatura alla normalità prima che quel periodo termini.