Luce diurna
Livello 3 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Luce diurna (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 1 ora
- Classi
- chierico, druido, paladino, ranger, stregone
Una sfera di luce si espande in un raggio di 18 metri da un punto entro la gittata scelto dall'incantatore. La sfera emette luce intensa e poi luce fioca per ulteriori 18 metri.
Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un oggetto che lui stesso sta impugnando o che non è indossato o trasportato da nessuno, la luce si diffonde dall'oggetto e si muove assieme a esso. Coprire completamente l'oggetto interessato con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo, blocca la luce.
Se una parte dell'area di questo incantesimo si sovrappone a un'area d'oscurità creata da un incantesimo di 3° livello o inferiore, l'incantesimo che ha creato l'oscurità viene dissolto.