Animale messaggero

Livello 2 · Ammaliamento 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Animale messaggero (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
azione o rituale
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un boccone di cibo)
Durata
24 oreRituale
Classi
bardo, druido, ranger

Una bestia Minuscola a scelta entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti deve cercare di consegnare un messaggio da parte dell'incantatore (se il grado di sfida del bersaglio non è 0, la prova viene superata automaticamente). L'incantatore specifica il luogo di consegna, che ha già visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica, come "una persona che indossa l'uniforme della guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi che indossa un cappello a punta". Inoltre, l'incantatore comunica un messaggio composto da un massimo di venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell'incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 37,5 chilometri in 24 ore o 75 chilometri se è una bestia volante.

Quando la bestia arriva a destinazione, trasmette il messaggio alla creatura descritta, imitando il modo di comunicare dell'incantatore. Se la bestia non raggiunge la sua destinazione prima della fine dell'incantesimo, il messaggio viene perso e la bestia torna nel luogo dove l'incantatore ha lanciato l'incantesimo.

Ai livelli superiori

La durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2º.