Fulmine

Livello 3 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Fulmine (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
azione
Gittata
incantatore
Componenti
V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga di cristallo)
Durata
istantanea
Classi
stregone, mago

Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.