Éclair

Niveau 3 · Évocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Éclair (5e, 2014, SRD 5.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S, M (une touffe de fourrure et une tige de cristal)
Durée
instantanée
Classes
Ensorceleur, Magicien

Un éclair foudroyant jaillit de vous sous la forme d’une Ligne de 30 m de long et 1,50 m de large, dans la direction de votre choix. Chaque créature prise dans la Ligne effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 8d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Aux niveaux supérieurs

Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.