Guardiani spirituali
Livello 3 · Evocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Guardiani spirituali (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- incantatore
- Componenti
- V, S, M (una pergamena con una preghiera)
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
- Classi
- chierico
Degli spiriti protettori fluttuano attorno al personaggio in un'emanazione di 4,5 metri per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell'incantatore). Se è malvagio, appaiono con sembianze demoniache.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può indicare le creature che non ne saranno influenzate. All'interno dell'emanazione, la velocità di ogni altra creatura è dimezzata e, ogni volta che una creatura entra nel suo spazio e viceversa, o ogni volta che vi termina lì il turno, dovrà effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se l'incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3º.