Palla di fuoco
Livello 3 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Palla di fuoco (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 45 metri
- Componenti
- V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e zolfo)
- Durata
- istantanea
- Classi
- stregone, mago
Una scia di luce brillante parte dall'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Gli oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.