Scassinare

Livello 2 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Scassinare (5e, 2014, SRD 5.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
azione
Gittata
18 metri
Componenti
V
Durata
Istantanea
Classi
bardo, stregone, mago

L'incantatore sceglie un oggetto entro gittata che egli è in grado di vedere. Può trattarsi di una porta, uno scrigno, un forziere, un paio di manette, un lucchetto o un altro oggetto dotato di un mezzo normale o magico per la chiusura.

Un bersaglio tenuto chiuso da una normale serratura, incastrato o sbarrato, cessa di essere tale. Se l'oggetto è protetto da più serrature, con questo incantesimo se ne sblocca soltanto una. Se il bersaglio è tenuto chiuso da Serratura Arcana, quell'incantesimo è soppresso per 10 minuti, nel corso dei quali l'oggetto può essere aperto e chiuso.

Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, si percepisce un forte rumore simile al bussare proveniente dal bersaglio, udibile fino a una distanza di 90 metri.