Brennende Hände

Grad 1 · Hervorrufungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Brennende Hände (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Selbst (Kegel von 4,5 m)
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Zauberer, Magier

Du streckst deine Hände mit sich berührenden Daumen und gespreizten Fingern aus und eine dünne Flammenwand schießt aus deinen Fingerspitzen hervor. Kreaturen innerhalb eines Kegels von 4,5 Metern müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleiden sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W6.