Manos ardientes
Nivel 1 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Manos ardientes (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Lanzador (cono de 4,5 m)
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- hechicero, mago
Juntas las manos, con los pulgares tocándose y los dedos estirados, para crear una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas situadas en un cono de 4,5 m deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d6 de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.