Feenwesen beschwören
Grad 6 · Beschwörungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Feenwesen beschwören (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Minute
- Reichweite
- 27 m
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
- Klassen
- Druide, Hexenmeister
Du beschwörst ein Feenwesen mit Herausforderungsgrad 6 oder niedriger, oder einen Feengeist, der die Form eines Tiers mit Herausforderungsgrad 6 oder niedriger annimmt. Es erscheint in einem freien Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Das Feenwesen verschwindet, wenn der Zauber endet oder seine Trefferpunkte auf 0 sinken.
Das Feenwesen ist dir und deinen Gefährten für die Wirkungsdauer freundlich gesinnt. Würfle die Initiative für das Wesen aus, das über seinen eigenen Zug verfügt. Es gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion), solange sie nicht gegen seine Gesinnung verstoßen. Wenn du dem Feenwesen keine Befehle erteilst, verteidigt es sich gegen feindlich gesinnte Kreaturen, führt aber anderenfalls keine Aktionen aus.
Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet das Feenwesen nicht. Stattdessen verlierst du die Kontrolle über das Feenwesen und es wird dir und deinen Gefährten gegenüber feindlich gesinnt und greift möglicherweise an. Ein unkontrolliertes Feenwesen kann nicht von dir fortgeschickt werden und verschwindet eine Stunde nach seiner Beschwörung.
Der SL hat die Werte des Feenwesens.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, erhöht sich der Herausforderungsgrad für jeden Grad über dem 6. um 1.