Feenwesen beschwören

Grad 6 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Feenwesen beschwören (5e, 2014, SRD 5.1)

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Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
18 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 MinutenKonzentration
Klassen
Druide

Du beschwörst einen mittelgroßen Geist aus der Feenwildnis in einem freien Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Der Geist bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und gleicht einem Feenwesen deiner Wahl. Wenn der Geist erscheint, kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Geist ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel psychischen Schaden in Höhe von 3W12 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator. Außerdem ist das Ziel bis zum Beginn deines nächsten Zugs verängstigt. Dabei seid sowohl du als auch der Geist die Quelle seiner Angst.

Als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen kannst du den Geist in einen freien Bereich im Abstand von bis zu neun Metern von seinem ursprünglichen Bereich teleportieren, den du sehen kannst, und den Angriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Geist ausführen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden um 1W12 erhöht.