Magierrüstung
Grad 1 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Magierrüstung (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (ein Stück gehärtetes Leder)
- Wirkungsdauer
- 8 Stunden
- Klassen
- Zauberer, Magier
Du berührst eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Sie wird von einer schützenden magischen Energie umgeben, bis der Zauber endet. Die Basis-Rüstungsklasse des Ziels beträgt 13 + sein Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber als Aktion beendest.