Armatura magica

Livello 1 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Armatura magica (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (un pezzo di cuoio trattato)
Durata
8 ore
Classi
stregone, mago

L'incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un'armatura, che viene circondata da una forza magica protettiva fino al termine dell'incantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. L'incantesimo termina se il bersaglio indossa un'armatura o se interrompi l'incantesimo con un'azione.