Wasser atmen

Grad 3 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Wasser atmen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
9 m
Komponenten
V, G, M (ein kurzes Schilfrohr oder ein Stück Stroh)
Wirkungsdauer
24 StundenRitual
Klassen
Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier

Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, können bis zum Ende des Zaubers unter Wasser atmen. Betroffene Kreaturen verfügen weiterhin über ihre normale Atmung.