Fluch brechen

Grad 3 · Bannzauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Fluch brechen (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier

Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die auf eine Kreatur oder einen Gegenstand wirken. Ist ein verfluchter Gegenstand magisch, so bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, sodass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.