Fluch brechen

Grad 3 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Fluch brechen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier

Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die eine Kreatur oder einen Gegenstand betreffen. Ist der verfluchte Gegenstand magisch, bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, so dass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.