Fluch brechen
Grad 3 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Fluch brechen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier
Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die eine Kreatur oder einen Gegenstand betreffen. Ist der verfluchte Gegenstand magisch, bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, so dass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.