Person festhalten

Grad 2 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Person festhalten (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
18 Meter
Komponenten
V, G, M (ein gerades Stück Eisen)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Wähle einen Humanoiden in Reichweite aus, den du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer gelähmt. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf einen weiteren Humanoiden zielen.