Controlar el clima
Nivel 8 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Controlar el clima (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 10 minutos
- Alcance
- Lanzador (radio de 7,5 km)
- Componentes
- V, S, M (incienso y pedacitos de tierra y madera mezclados en agua)
- Duración
- Concentración, hasta 8 horasConcentración
- Clases
- clérigo, druida, mago
Hasta que termine el conjuro, asumes el control del clima a 7,5 km o menos de ti. Para lanzar este conjuro, tienes que estar al aire libre. Si te mueves a un sitio en el que no tengas una ruta despejada hasta el cielo, el conjuro terminará anticipadamente.
Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones climatológicas actuales, que determinará tu GM en función del clima general de la zona y la estación. Puedes cambiar las precipitaciones, la temperatura y el viento. Se tardan 1d4 × 10 minutos en que las nuevas condiciones surtan efecto. En cuanto lo hagan, puedes volver a cambiarlas. Cuando el conjuro termine, el clima volverá poco a poco a su estado normal.
Cuando cambies las condiciones meteorológicas, busca un estado en las tablas siguientes y modifica su nivel en uno, arriba o abajo. Si cambias el viento, también puedes cambiar su dirección.
Precipitaciones
| Nivel | Estado |
|---|---|
| 1 | Despejado |
| 2 | Nubes escasas |
| 3 | Cielo cubierto o niebla de superficie |
| 4 | Lluvia, granizo o nieve |
| 5 | Lluvia torrencial, tormenta de granizo o ventisca |
Temperatura
| Nivel | Estado |
|---|---|
| 1 | Calor insoportable |
| 2 | Caliente |
| 3 | Templado |
| 4 | Fresco |
| 5 | Frío |
| 6 | Frío polar |
Viento
| Nivel | Estado |
|---|---|
| 1 | Calmo |
| 2 | Viento moderado |
| 3 | Viento fuerte |
| 4 | Galerna |
| 5 | Tempestad |