Hechizar persona

Nivel 1 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Hechizar persona (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S
Duración
1 hora
Clases
bardo, druida, hechicero, brujo, mago

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, para la que tiene ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que el conjuro termine o tú o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, las criaturas deben estar a 9 m o menos de todas las demás.