Heroísmo
Nivel 1 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Heroísmo (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- bardo, paladín
Insuflas valor a una criatura voluntaria a la que toques. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune a ser asustada y obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, el objetivo pierde todos los puntos de golpe temporales que le queden por este conjuro.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.