Conjurar feérico

Nivel 6 · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Conjurar feérico (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
18 m
Componentes
V, S
Duración
Concentración, hasta 10 minutosConcentración
Clases
druida

Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1,5 m o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.

Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 9 m o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1,5 m o menos de él.

A niveles superiores

El daño aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.