Conjurar feérico
Nivel 6 · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Conjurar feérico (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 10 minutosConcentración
- Clases
- druida
Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1,5 m o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.
Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 9 m o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1,5 m o menos de él.
A niveles superiores
El daño aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.