Invocation de fée
Niveau 6 · Invocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Autre version des règles : Invocation de fée (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
- Classes
- Druide
Vous invoquez un esprit de taille M issu de Féerie, en un espace inoccupé que vous voyez à portée. L’esprit persiste pour toute la durée, avec l’aspect de la Fée de votre choix. Quand l’esprit apparaît, vous pouvez effectuer une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’esprit. Si l’attaque touche, la cible subit des dégâts psychiques égaux à 3d12 plus votre modificateur de caractéristique d’incantation, et subit l’état Effrayé jusqu’au début de votre tour suivant, l’esprit et vous-même étant considérés comme source de sa frayeur.
Par une action Bonus à vos tours suivants, vous pouvez téléporter l’esprit en un espace inoccupé que vous voyez dans un rayon de 9 m de l’espace que vous lui faites quitter et effectuer l’attaque contre une créature située à 1,50 m ou moins de lui.
Aux niveaux supérieurs
Les dégâts augmentent de 1d12 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.