Augure
Niveau 2 · Divination 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Augure (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (os ou bâtonnets gravés spécialement, ou objets symboliques comparables, d’une valeur minimale de 25 po)
- Durée
- instantanéeRituel
- Classes
- Clerc
Vous lancez des bâtonnets sertis de gemmes, des osselets de dragon ou des cartes ouvragées, ou bien vous recourez à un autre instrument divinatoire, et recevez un présage d’une entité surnaturelle vous renseignant sur l’issue d’une opération que vous comptez mener dans les 30 minutes qui suivent. Le MJ choisit l’un des présages suivants :
• Fortune, pour une issue favorable
• Misère, pour une issue défavorable
• Fortune et misère, pour une issue à la fois favorable et défavorable
• Rien, pour une issue qui n’est ni vraiment favorable ni défavorable
Le sort ne tient pas compte des conjonctures qui pourraient peser dans la balance, comme l’incantation de nouveaux sorts, la perte d’un compagnon ou l’arrivée de renfort.
Si vous lancez le sort plusieurs fois avant de terminer votre prochain repos long, vous courez dès la deuxième incantation 25 % de risques cumulatifs qu’il vous livre une information aléatoire. Le MJ effectue ce jet en secret.