Clairvoyance

Niveau 3 · Divination 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Clairvoyance (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
10 minutes
Portée
1,5 km
Composantes
V, S, M (un focaliseur d’une valeur minimale de 100 po : une corne ornée pour écouter, un œil de verre pour observer)
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
Classes
Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien

Vous créez un capteur invisible à portée en un lieu que vous connaissez (pour l’avoir déjà visité ou vu) ou en un lieu que vous ne connaissez pas, mais que vous pouvez imaginer (derrière une porte, au coin d’un couloir ou dans un bosquet d’arbres). Le capteur reste en place pour toute la durée ; on ne peut ni l’attaquer ni interagir avec lui.

À l’incantation du sort, vous choisissez entre écouter et observer. Vous pouvez alors recourir au sens retenu (ouïe ou vision) comme si vous vous trouviez dans l’espace du capteur. Au prix de votre action, vous pouvez passer de l’ouïe à la vision, ou réciproquement.

Une créature qui voit le capteur (parce qu’elle bénéficie de détection de l’invisibilité ou de la vision lucide, par exemple) perçoit un globe lumineux et intangible de la taille de votre poing.