Furcht

Grad 3 · Illusionszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Furcht (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Selbst (Kegel von 9 m)
Komponenten
V, G, M (eine weiße Feder oder das Herz einer Henne)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Du projizierst ein Trugbild der schlimmsten Ängste einer Kreatur. Jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie lässt fallen, was auch immer sie hält, und ist für die Wirkungsdauer verängstigt.

Wenn eine Kreatur aufgrund dieses Zaubers verängstigt ist, muss sie in jedem ihrer Züge die Spurt-Aktion ausführen und sich auf dem sichersten Weg von dir fortbewegen, sofern dies technisch möglich ist. Wenn eine Kreatur ihren Zug an einem Ort beendet, an dem sie dich nicht sehen kann, kann sie einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für diese Kreatur.