Magische Waffe
Grad 2 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Magische Waffe (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
- Klassen
- Paladin, Magier
Du berührst eine nichtmagische Waffe. Während der Wirkungsdauer gilt diese Waffe als magisch mit einem Bonus von +1 bei Angriffs- und Schadenswürfen.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Bonus auf +2. Mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher steigt der Bonus auf +3.