Magische Waffe

Grad 2 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Magische Waffe (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Bonusaktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
Klassen
Paladin, Magier

Du berührst eine nichtmagische Waffe. Während der Wirkungsdauer gilt diese Waffe als magisch mit einem Bonus von +1 bei Angriffs- und Schadenswürfen.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Bonus auf +2. Mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher steigt der Bonus auf +3.