Arme magique
Niveau 2 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Arme magique (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action bonus
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
- Classes
- Paladin, Magicien
Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e ou 5e niveau, ce bonus passe à +2. Avec un emplacement de sort du 6e niveau ou supérieur, ce bonus passe à +3.