Reencarnar

Nivel 5 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Reencarnar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (aceites y ungüentos raros que valgan al menos 1000 po y que se consumen como parte del conjuro)
Duración
Instantáneo
Clases
druida

Tocas a un humanoide muerto o una parte de sus restos. Siempre que la criatura no lleve muerta más de 10 días, el conjuro forma un nuevo cuerpo adulto y luego llama al alma para que entre en él. Si el alma del objetivo no está libre o no está dispuesta a hacerlo, el conjuro falla.

La magia crea un nuevo cuerpo para que la criatura lo habite, lo que probablemente haga que cambie su raza. Tu GM tirará 1d100 y consultará la siguiente tabla para determinar la forma que adopta la criatura cuando recupera la vida, o puede elegir una forma que desee.

d100Raza
01–04Dracónido
05–12Elfo de los bosques
13–16Elfo oscuro
17–25Elfo, alto
26–34Enano de las colinas
35–42Enano de las montañas
43–48Gnomo de las rocas
49–52Gnomo de los bosques
53–72Humano
73–80Mediano fornido
81–88Mediano piesligeros
89–92Semielfo
93–96Semiorco
97–100Tiefling

La criatura reencarnada recuerda su vida y sus experiencias anteriores. Conserva las capacidades que tenía en su forma original, pero cambia su raza anterior por la nueva y, por tanto, sus atributos raciales también cambian.